ボス

EYE OF THE ECLIPSE

Jim C. Bringer

ブリンガー・カンパニーの創設者兼CEO。

ストーリー

ブリンガー・カンパニーの創設者であり、オーナー兼CEO。同社はFaction戦争にてMetaのMin-Max技術を応用した重火器の研究・製造を専門とする中央集権型企業であり、本社は巨大なくさび形の浮遊母艦「The Singularity」に置かれている。

ジム自身もかつてFaction戦争の戦士であり、IZK(別名:Izakia)の一員だった。Min-Max理論において最も博識かつ優秀な人物の一人、Bob H. Deeの指導を受け、Meta戦争で極めて効率的だった兵器設計に関する卓越した技術を身につけた。

戦争中、彼は「トリプル・アンタント」と名付けた三機の高性能装甲車両を開発した。それはC. Flipper、#削除済み#、そして「#削除済み#」で構成されていた。

最初の一機は、くさび形の重装甲履帯車両だった。最高速度は時速130マイル(約209km/h)に達し、0から100マイル(約161km/h)まで5秒未満で加速する。敵戦車へ体当たりを仕掛け、吹き飛ばして無力化するための車両だった。

二機目は、#削除済み#の形をした砲塔を備える流線型の主力戦車だった。IZKの宿敵であるISA(Inner Sphere Alliance)が保有する、最も恐れられた戦車「The Khabib」の技術を再現する実験機として製造された。#削除済み#は最高速度300マイル(約483km/h)、0から100マイルまで0.5秒未満で加速する性能を誇っていた。

三機目は、Triple Entente最大にして最強の兵器だった。巨大なくさび形の車体に極めて大型のロータリー・オートキャノンを搭載し、一本しかない巨大なモノホイールですべてを支えるという常軌を逸した設計だった。

ジムは、Malleus C. Gamingが極秘裏に実行した作戦の目撃者でもある。その作戦によってIZKはThe Khabibを奪取し、その装甲があらゆる運動エネルギーによる攻撃を完全に無効化する異星技術によって成り立っていることを暴き出した。Meta戦争時代の仲間たちは、ジムのことを「弁解の余地もなく、理解不能なほど########バカ」と評している。

しかし本人は、自分を「完璧な作戦」でどんな敵でも圧倒できる天才戦術家だと本気で信じている。実際には、ジムの作戦は一貫して戦術的合理性を欠き、無駄な資源消費や不要な工程ばかりが目立つため、成功する見込みは極めて低い。それにもかかわらず、作戦が実行される段階になると、あらゆる欠点を本人の圧倒的な腕力だけで強引に解決してしまう。

その結果、ジムは「やはり自分の戦術は完璧だった」と思い込み、自らの天才という自己評価をますます強固なものにしていく。

基本情報

難易度ECLIPSE
基礎HP50,000
ダメージ⚔️ 物理

属性相性

  • 物理等倍1x
  • 火属性等倍1x
  • 氷属性等倍1x
  • 雷属性等倍1x
  • 聖属性等倍1x
  • 闇属性等倍1x
  • 毒属性等倍1x

フェーズ別属性相性

Phase 1 and 2

  • 物理等倍1x
  • 火属性等倍1x
  • 氷属性等倍1x
  • 雷属性等倍1x
  • 聖属性等倍1x
  • 闇属性等倍1x
  • 毒属性等倍1x

Phase 3

  • 物理等倍1x
  • 火属性耐性0.75x
  • 氷属性耐性0.75x
  • 雷属性耐性0.75x
  • 聖属性耐性0.75x
  • 闇属性耐性0.75x
  • 毒属性耐性0.75x

攻略メモ

  • Jimの直接近接攻撃はすべて紫ダメージを与える。
  • Phase 1:Jimは全属性に等倍。挑発などの注目を集める能力を無視し、全フェーズでターゲットは完全にランダムになる。長射程の強力なパンチを使い、HP70%で長距離跳躍と強力なレーザーを解放する。HP40%では長い詠唱の広範囲技Cataclysmを使用する。中心範囲に立つと即死するが、中心から離れるほどダメージは下がる。使用後は長時間受動的になるため、終わったら回復や蘇生の時間に使う。
  • HP70%、50%、30%でJimは動きを止め、遠距離から攻撃する強力な支援敵Jim's Wedgeを召喚する。
  • Phase 2:JimはFlipper MK.II Abyssalへ乗り込み、フェーズ中は降りない。FlipperはあらゆるダメージをBlockedとして無効化する。超高速の体当たりによる重い紫ダメージ、Jim's Wedgeの展開、距離を問わないロケット弾幕の3種を使う。
  • 2分経過後、アリーナ四隅に4基のSignal Towerが落下する。中に立って充電し、単独なら30秒かかる。ロビー人数が多いほど必要時間は延びるが、同じ塔に複数人で立てば充電は速くなる。4基すべてを充電するとFlipperへ軌道爆撃が落ち、破壊できる。
  • Phase 3:2つのサブフェーズで構成される。挙動は元のPhase 1に近いが、全技が強化されている。振りが速く、コンボが長くなり、非常に強力なコンボ締め技を使う。物理以外の全属性に0.75倍の耐性も得る。
  • HP70%で以前と同じ技を解放するが、再び強化される。レーザーは太く速くなり、跳躍のダメージも増える。遠くのプレイヤーやコンボの途中へテレポートして不意を突くこともある。
  • HP50%でサブフェーズ2へ移る。長いクールダウンごとにProduct Barrelが、Jimのいる側と反対側へ落下する。Jimは無敵になって樽へ向かうため、到達前に破壊する。到達されると大きく回復し、長時間のEmpowered/Enforcedバフを得る。この回復でHP50%を超えた場合、再び50%を下回るまで樽は落とさない。
  • さらに技が増え、アリーナ全体へ影響する強力な攻撃を使う。Nutnadoはプレイヤーを空中へ引き上げる竜巻。Nutdustは空中のプレイヤーだけへダメージを与え、持続するHeavyを付与する広域重力叩きつけ。TableflipはJimが地面へ身を沈め、正面のアリーナ全域へ衝撃と後続の波でダメージを与える。HP40%では再びCataclysmを使える。

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