状態異常

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24件

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24件

  • フィストメイジ専用の状態です。

    • プレイヤーフィストメイジ専用。
  • 出血

    ダメージ

    0.8秒ごとに出血ダメージを受ける状態です。

    • プレイヤー0.8秒ごとに出血ダメージを受ける。
    属性
    ⚔️ 物理
    発生間隔
    0.8秒
  • 浸食

    攻撃・防御補正

    受けるダメージが通常より増加する状態です。

    • プレイヤー受けるダメージが通常の175%になる。
    • 受けるダメージが通常の125%になる。
  • 燃焼

    ダメージ

    0.5秒ごとに火属性ダメージを受ける状態です。

    • プレイヤー0.5秒ごとに火属性ダメージを受ける。
    属性
    🔥 火属性
    発生間隔
    0.5秒
  • 崩壊

    ダメージ

    0.1秒ごとに最大HPの10%分のダメージを受け、無制限に再適用される状態です。

    • プレイヤー0.1秒ごとに最大HPの10%分のダメージを受ける。無制限に再適用される。
    発生間隔
    0.1秒
  • 死亡

    状態・蘇生

    戦闘不能になりますが、蘇生できます。蘇生時に死の呪いが付与されます。

    • プレイヤー戦闘不能になるが、蘇生できる。蘇生時に死の呪いが付与される。
  • 腐敗

    攻撃・防御補正

    効果中、受ける回復量が0%になる状態です。

    • プレイヤー効果中、受ける回復量が0%になる。
  • 怪力

    攻撃・防御補正

    与えるダメージが増加する状態です。

    • プレイヤー与えるダメージが25%増加する。
    • 与えるダメージが50%増加する。
  • 守護

    防御・保護

    受けるダメージが50%減少する状態です。

    • プレイヤー受けるダメージが50%減少する。
  • 凍結

    行動制限

    移動速度とユーティリティスキルのクールダウン進行速度が大きく低下する状態です。

    • プレイヤー移動速度が通常の25%になる。ユーティリティスキルのクールダウン進行速度が通常の10分の1になる。
  • 狂乱

    攻撃・防御補正

    攻撃速度が通常の150%になる状態です。

    • プレイヤー攻撃速度が通常の150%になる。
  • 迅速

    移動補正

    移動速度が通常の150%になる状態です。

    • プレイヤー移動速度が通常の150%になる。
  • 鈍重

    行動制限

    ジャンプの高さが0%になる状態です。

    • プレイヤージャンプの高さが0%になる。
  • 無敵

    防御・保護

    一定時間、ダメージを受けなくなる状態です。

    • プレイヤー一定時間、ダメージを受けなくなる。
  • 死の呪い

    状態・蘇生

    サウマタージ:永遠の命を除き、死亡後は蘇生できなくなる状態です。

    • プレイヤーサウマタージ:永遠の命を除き、死亡後は蘇生できなくなる。
  • 麻痺

    行動制限

    効果中、移動できなくなる状態です。

    • プレイヤー効果中、移動できなくなる。
  • ダメージ

    0.75秒ごとに毒属性ダメージを受ける状態です。

    • プレイヤー0.75秒ごとに毒属性ダメージを受ける。
    属性
    ☠️ 毒属性
    発生間隔
    0.75秒
  • 反発力

    防御・保護

    ダメージを1回無効化し、すべてのスタックを消費する状態です。スタック数が多いほど効果時間が長くなります。

    • プレイヤーダメージを1回無効化し、すべてのスタックを消費する。スタック数が多いほど効果時間が長くなる。
  • 再生保護

    防御・保護

    蘇生後、2~5秒間ダメージ耐性を得る状態です。

    • プレイヤー蘇生後、2~5秒間ダメージ耐性を得る。
  • 粘着性

    移動補正

    移動速度とジャンプの高さが通常の25%になる状態です。

    • プレイヤー移動速度とジャンプの高さが通常の25%になる。
  • STOP状態とGO状態が定期的に切り替わる状態です。詳細は道路交通法を参照してください。

    • プレイヤーSTOP状態とGO状態が定期的に切り替わる。詳細はアップグレードを参照。
  • バイタル

    状態・蘇生

    ヘルシーガードが発動可能な状態かどうかを示します。

    • プレイヤーヘルシーガードが発動可能な状態かどうかを示す。
  • 揮発性

    防御・保護

    瀕死状態でない時に致命的なダメージを受けても、死亡せずHPが1残る状態です。

    • プレイヤー瀕死状態でない時に致命的なダメージを受けても、死亡せずHPが1残る。
  • 弱体化

    攻撃・防御補正

    与えるダメージが減少する状態です。

    • プレイヤー与えるダメージが通常の25%になる。
    • 与えるダメージが通常の75%になる。