玩法
恢復 ・負責復甦和輔助火力的混合支援。優先考慮子彈速度並提高對 恢復 距離、移動速度和攻擊速度的盟友的反應能力。
1.優先考慮恢復距離、恢復/復活冷卻時間、減少消耗,不要耗盡支援。
2. 透過分火和屬性傷害確保輔助火力。
3.透過興奮劑、永生、濺射等強化復活、防禦、區域火力。
利用造成狀態效果的攻擊,他穩定了長期的戰鬥,同時用恢復和復甦來支援他的盟友。
職業技能
被動
生命能量
將傷害給予敵人將會累積生命能量。所得的金額與給定的傷害成正比,最多可以累加到100%。
PRIMARY
骯髒的牧場
發射一顆毒彈,造成 30 ☠️毒屬性傷害。 10% 機率造成中☠️毒狀態。子彈速度和最大射程為X。
SECONDARY
痛苦交換
消耗25%生命能量,使自己或一名隊友回復60HP。對自己使用時,因基礎受治療量只有50%,實際回復量減半,冷卻時間也會增加75%。基礎冷卻時間為3秒。
UTILITY
靈魂之子
進入吸收位置 4 秒。移動速度提高 X%,防禦力提高 X%,將收到的 傷害 轉換為生命能量。冷卻時間為10秒。
職業升級