Max Health
Calc支援這是您在下線之前可以收到的 傷害 數量。基底值根據 職業 變化。當HP達到20%時,進入低HP狀態。
Stats Calc: HP

可依項目查看職業、升級與神器會影響的玩家屬性。
屬性定義
這是您在下線之前可以收到的 傷害 數量。基底值根據 職業 變化。當HP達到20%時,進入低HP狀態。
Stats Calc: HP
縮短自然 恢復 間隔的值。它影響 恢復 頻率,而不是 恢復 數量。如果你被擊中,將會有恢復的自然延遲。
Stats Calc: 自然恢復速度
當你的HP為0時,你將處於低迷狀態。盟友可以透過消耗最大生命值來復活,但會受到致命詛咒。
屬性定義
影響某些 技能 可以被啟動的時間間隔,並用作基礎攻擊速度的乘數。
Stats Calc: 攻擊速度
影響彈丸的移動速度。它不會影響範圍或命中掃描 技能。
Stats Calc: 投射物速度
這是每次攻擊發生致命一擊的機率。發生時,將應用暴擊傷害倍數。
Stats Calc: 暴擊率
傷害 乘數應用於導致致命一擊的攻擊。
Stats Calc: 暴擊傷害倍率
屬性定義
用作 玩家 移動速度的乘數。移動距離 技能 也可能受到影響。
Stats Calc: 移動速度
影響跳躍時上升的高度。某些 技能 的效能也可能受到影響。
Stats Calc: 跳躍力
這是您在落地之前可以進行的額外跳躍次數。
Stats Calc: 額外跳躍次數
屬性定義
用作從所有 恢復 來源接收的 恢復 數量的乘數。自然 恢復 不受影響。
Stats Calc: 受到的治療量
屬性定義
UTILITY技能 的冷卻時間會影響 恢復 發生的速度。
Stats Calc: UTILITY冷卻週轉率
屬性定義
減少 擊退 與 敵人 攻擊的距離。 Wiki上說,計算公式需要確認。
Stats Calc: 擊退抗性
補償從所有屬性接收到的 傷害。屬性 抗性 具有乘法關係。
Stats Calc: 全體防禦率
修正從指定屬性接收到的 傷害。整體防禦力是乘法關係。
屬性定義
補償 傷害 的所有 技能 和 升級。屬性 傷害 具有乘法關係。
Stats Calc: 全體攻擊倍率
修正指定屬性的 技能 和 升級 的 傷害。總體傷害是乘法關係。
屬性定義
增加授予與指定屬性 傷害 關聯的 狀態效果 的機率。無法授予不相關的屬性 狀態效果。
授予 流血 的機率。
Stats Calc: 附加流血機率
授予 燃燒 的機率。
Stats Calc: 附加燃燒機率
授予 凍結 的機率。
Stats Calc: 附加凍結機率
授予 麻痺 的機率。
Stats Calc: 附加麻痺機率
授予 弱化 的機率。
Stats Calc: 附加弱化機率
授予 侵蝕 的機率。
Stats Calc: 附加侵蝕機率
造成中毒的機率。
Stats Calc: 附加中毒機率
減少收到指定不利 狀態效果 時的持續時間。