狀態效果

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24筆

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24筆

  • 施加力量

    狀態・復活

    此狀態是 Fist Mage 獨有的。

    • 玩家僅限 Fist Mage。
  • 流血

    傷害

    它處於每 0.8 秒接收 流血傷害 的狀態。

    • 玩家每 0.8 秒接收一次 流血傷害。
    屬性
    ⚔️ 物理
    觸發間隔
    0.8秒
  • 侵蝕

    攻擊・防禦修正

    這是接收到的 傷害 數量高於正常情況的情況。

    • 玩家收到的 傷害 將是正常值的 175%。
    • 敵人收到的 傷害 將是正常值的 125%。
  • 燃燒

    傷害

    它處於每 0.5 秒接收 火屬性傷害 的狀態。

    • 玩家每 0.5 秒接收一次 火屬性傷害。
    屬性
    🔥 火屬性
    觸發間隔
    0.5秒
  • 崩潰

    傷害

    每0.1秒你將收到相當於你最大生命值10%的傷害,並且會無限期地重新應用。

    • 玩家每0.1秒接收等於最大生命值10%的傷害。可以無限期地重新申請。
    觸發間隔
    0.1秒
  • 死亡

    狀態・復活

    你將無法戰鬥,但可以復活。復活後將受到死亡詛咒。

    • 玩家你將無法戰鬥,但可以復活。復活後將受到死亡詛咒。
  • 腐敗

    攻擊・防禦修正

    效果期間,收到的恢復數量為0%。

    • 玩家效果生效期間,收到的恢復數量變為0%。
  • 超人的力量

    攻擊・防禦修正

    這是給定 傷害 增加的狀態。

    • 玩家將 傷害 增加 25%。
    • 敵人將 傷害 增加 50%。
  • 保護

    防禦・保護

    這是接收到的 傷害 減少 50% 的情況。

    • 玩家收到的 傷害 減少 50%。
  • 凍結

    行動限制

    在這種情況下,移動速度和 UTILITY技能 冷卻進度速度會顯著降低。

    • 玩家移動速度變成正常速度的25%。 UTILITY技能 的冷卻進度速度現在是正常速度的 1/10。
  • 瘋狂

    攻擊・防禦修正

    攻擊速度為正常的150%。

    • 玩家攻擊速度變為正常的150%。
  • 快點

    移動修正

    移動速度為正常的150%。

    • 玩家移動速度變成正常速度的150%。
  • 呆滯

    行動限制

    跳躍高度為0%。

    • 玩家跳躍高度變為0%。
  • 否敵人

    防禦・保護

    這是在一定時間內收不到傷害的狀態。

    • 玩家在一段時間內您將不再收到 傷害。
  • 死亡詛咒

    狀態・復活

    Thaumaturge:除了永生之外,死後無法復活的狀態。

    • 玩家Thaumaturge:死後無法再復活,除非永生。
  • 麻痺

    行動限制

    當效果生效時,您將無法移動。

    • 玩家生效期間,您將無法移動。
  • 毒藥

    傷害

    它處於每 0.75 秒接收 毒屬性傷害 的狀態。

    • 玩家每 0.75 秒接收一次 毒屬性傷害。
    屬性
    ☠️ 毒屬性
    觸發間隔
    0.75秒
  • 斥力

    防禦・保護

    這是一種 傷害 被停用一次且所有堆疊都被消耗的狀態。你擁有的層數越多,效果持續的時間就越長。

    • 玩家停用 傷害 一次並消耗所有堆疊。堆疊的數量越多,效果持續的時間就越長。
  • 播放保護

    防禦・保護

    復活後,你將獲得傷害抗性,持續2到5秒。

    • 玩家復活後,獲得傷害抗性,持續2-5秒。
  • 黏性的

    移動修正

    移動速度和跳躍高度降低至正常的25%。

    • 玩家移動速度和跳躍高度降低至正常的25%。
  • 走走停停

    狀態・復活

    這是STOP狀態和GO狀態週期性地切換的狀態。詳情請參閱道路交通法。

    • 玩家STOP狀態和GO狀態週期性地切換。有關詳細資訊,請參閱 升級。
  • 生命徵象

    狀態・復活

    健康衛士是否可以開啟。

    • 玩家健康衛士是否可以開啟。
  • 易揮發的

    防禦・保護

    即使你在未處於死亡狀態時收到致命的傷害,你也不會死亡,並且還剩下1點生命值。

    • 玩家即使您在未處於瀕死狀態時收到致命的傷害,您也不會死亡並且仍保留1 HP。
  • 弱化

    攻擊・防禦修正

    這是給定 傷害 減少的狀態。

    • 玩家給出的 傷害 將是正常值的 25%。
    • 敵人給出的 傷害 將是正常值的 75%。