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  • Apply Force

    상태·부활

    피스트 메이지 전용 상태입니다.

    • 플레이어피스트 메이지 전용.
  • 출혈

    대미지

    0.8초마다 출혈피해을 받는 상태입니다.

    • 플레이어0.8초마다 출혈피해을 받는다.
    속성
    ⚔️ 물리
    발생 간격
    0.8초
  • 침식

    공격·방어 보정

    받는 피해이 평소보다 증가하는 상태입니다.

    • 플레이어받는 피해이 통상의 175%가 된다.
    • 받는 피해이 통상의 125%가 된다.
  • 화상

    대미지

    0.5초마다 화염 속성피해을 받는 상태입니다.

    • 플레이어0.5초마다 화염 속성피해을 받는다.
    속성
    🔥 화염
    발생 간격
    0.5초
  • 붕괴

    대미지

    0.1초마다 최대 HP의 10%분의 피해을 받아 무제한으로 재적용되는 상태입니다.

    • 플레이어0.1초마다 최대 HP의 10%분의 피해을 받는다. 무제한으로 다시 적용됩니다.
    발생 간격
    0.1초
  • 사망

    상태·부활

    전투 불능이 됩니다만, 소생할 수 있습니다. 소생시 죽음의 저주가 부여됩니다.

    • 플레이어전투 불능이 되지만, 소생할 수 있다. 소생시 죽음의 저주가 부여된다.
  • 부패

    공격·방어 보정

    효과중 받는 회복량이 0%가 되는 상태입니다.

    • 플레이어효과 중 받는 회복량이 0%가 된다.
  • 괴력

    공격·방어 보정

    주는 피해이 증가하는 상태입니다.

    • 플레이어주는 피해이 25% 증가한다.
    • 주는 피해이 50% 증가한다.
  • 수호

    방어·보호

    받는 피해이 50% 감소하는 상태입니다.

    • 플레이어받는 피해이 50% 감소한다.
  • 빙결

    행동 제한

    이동속도와 유틸리티스킬의 쿨다운 진행속도가 크게 저하되는 상태입니다.

    • 플레이어이동 속도가 통상의 25%가 된다. 유틸리티스킬의 쿨다운 진행 속도가 통상의 10분의 1이 된다.
  • 광란

    공격·방어 보정

    공격 속도가 통상의 150%가 되는 상태입니다.

    • 플레이어공격 속도가 통상의 150%가 된다.
  • 신속

    이동 보정

    이동 속도가 통상의 150%가 되는 상태입니다.

    • 플레이어이동 속도가 통상의 150%가 된다.
  • 둔중

    행동 제한

    점프 높이가 0%가 되는 상태입니다.

    • 플레이어점프 높이가 0%가 된다.
  • 무적

    방어·보호

    일정 시간 피해을 받지 않게 되는 상태입니다.

    • 플레이어일정 시간 피해을 받지 않게 된다.
  • 죽음의 저주

    상태·부활

    사우마타지 : 영원한 생명을 제외하고 사망 후에는 소생할 수 없게 되는 상태입니다.

    • 플레이어사우마 타지 : 영원한 생명을 제외하고 사망 후에는 소생할 수 없게 된다.
  • 마비

    행동 제한

    효과 중에 이동할 수 없게 되는 상태입니다.

    • 플레이어효과 중에 이동할 수 없게 된다.
  • 대미지

    0.75초마다 독 속성피해을 받는 상태입니다.

    • 플레이어0.75초마다 독 속성피해을 받는다.
    속성
    ☠️
    발생 간격
    0.75초
  • 반발력

    방어·보호

    피해을 한 번 비활성화하고 모든 스택을 소모하는 상태입니다. 스택 수가 많을수록 효과 시간이 길어집니다.

    • 플레이어피해을 한 번 비활성화하고 모든 스택을 소모합니다. 스택 수가 많을수록 효과 시간이 길어진다.
  • 재생 보호

    방어·보호

    소생 후 2~5초간 피해저항을 얻는 상태입니다.

    • 플레이어소생 후 2~5초간 피해저항을 얻는다.
  • 접착성

    이동 보정

    이동 속도와 점프의 높이가 통상의 25%가 되는 상태입니다.

    • 플레이어이동 속도와 점프 높이가 통상의 25%가 된다.
  • 스톱 앤 고

    상태·부활

    STOP 상태와 GO 상태가 정기적으로 전환되는 상태입니다. 자세한 내용은 도로 교통법을 참조하십시오.

    • 플레이어STOP 상태와 GO 상태가 정기적으로 전환된다. 자세한 내용은 업그레이드을 참조하십시오.
  • 활력

    상태·부활

    헬시 가드가 발동 가능한 상태인지 여부를 나타냅니다.

    • 플레이어헬시 가드가 발동 가능한 상태인지 여부를 나타냅니다.
  • 휘발성

    방어·보호

    빈사 상태가 아닐 때 치명적인 피해을 받더라도, 죽지 않고 HP가 1 남는 상태입니다.

    • 플레이어빈사 상태가 아닐 때 치명적인 피해을 받더라도 사망하지 않고 HP가 1 남는다.
  • 약화

    공격·방어 보정

    주는 피해이 감소하는 상태입니다.

    • 플레이어주는 피해가 통상의 25%가 된다.
    • 주는 피해가 통상의 75%가 된다.